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Alien: Isolation Preview: la bête est revenue (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Samuel Marc

Samuel Marc

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Alien: Isolation est un jeu de type survival horror actuellement en développement par Creative Assembly, un studio qui s’est illustré par le passé en donnant le jour à la saga de jeux de stratégie Total War.

À en croire les premières informations révélées sur le jeu, Alien: Isolation prendrait le contre-pied des médiocres adaptations vidéoludiques qui ont récemment entaché la réputation de la franchise et adopterait une posture plus proche d’Alien (le film originel) que de ses suites décérébrées.

Alien: Isolation Preview: la bête est revenue (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Mais comment le studio anglais compte-t-il s’y prendre pour faire oublier le pitoyable Aliens: Colonial Marines, la dernière adaptation en date? Nous avons à présent assez d’éléments pour nous faire une idée quant au vrai potentiel du titre. Sortez votre scalpel, nous allons voir ce que ce nouvel Alien a réellement dans le ventre.


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Une affaire de famille

Dans Alien: Isolation, vous incarnez Amanda Ripley, la fille de l’héroïne des films. Le jeu débute 15 ans après les événements d’Alien alors que la jeune femme tente de faire la lumière sur la disparition de sa mère en menant l’enquête sur une station orbitale dont l’équipage aurait été massacré par un xénomorphe, le célèbre monstre de la saga.

Amanda Ripley Alien: IsolationAmanda Ripley mènera l’enquête sur la disparition de sa mère

Thriller vidéoludique

Fidèle à l’esprit du film original, Alien: Isolation est un thriller de science fiction sous haute tension. Oubliez les marines coloniaux bodybuildés et les mythiques Pulse Rifles aperçus dans les derniers films de la série. Dans Alien: Isolation, ce sont la furtivité et l’astuce des joueurs qui seront à l’honneur. C’est bien simple, dans Alien: Isolation, la proie, c’est vous. L’Alien, lui, sera une menace omniprésente tapie dans les ténèbres prête à fondre sur l’héroïne à tout moment.

Heureusement, Amanda pourra se cacher à derrière des éléments du décor et jeter des coups d’œil furtifs pour suivre la progression du monstre. L’héroïne pourra également courir mais ce mode de déplacement bruyant pourra attirer l’attention de l’Alien.

Dieu merci, la jeune femme ne sera pas complètement sans défenses: Amanda pourra fabriquer des armes de fortune à partir de matériaux de récupération ou pirater des appareils pour récupérer des informations et progresser dans la station.

Et si l’héroïne ne pourra pas compter sur un arsenal impressionnant, le légendaire détecteur de mouvement sera lui bien de la partie. Un instrument qui devrait s’avérer rapidement indispensable pour espérer survivre au xénomorphe. Et que les fans se rassurent: comme dans les films, le détecteur de mouvement n’indiquera pas si l’objet détecté est situé au même niveau, au dessus ou… sous les pieds de l’héroïne. Amateurs de sueurs froides, bonsoir.

Alien: IsolationLe détecteur de mouvement sera de la partie

Un monstre plus vrai que nature?

Les initiales de Alien: Isolation sont AI, ou intelligence artificielle en anglais. Coïncidence? Peut-être pas. Quoiqu’il en soit, cet élément sera ici déterminant puisque le monstre sera le personnage avec lequel les joueurs passeront le plus de temps hormis Amanda elle-même.

Invincible, cette machine à tuer pourchassera l’héroïne à l’aide de ses sens hyper développés. Le monstre pourra par exemple repérer des traces laissées par le joueur comme une porte de casier ou une trappe restée ouverte. Mieux, à en croire Creative Assembly, le prédateur extraterrestre devrait adopter un comportement criant de… vérité. Loin des déplacements et attaques scriptées des ennemis en carton pâte que l’on croise habituellement, le monstre d’Alien: Isolation saura s’adapter au joueur et apprendra de lui à chaque rencontre. Pire, avec le temps, il pourra trouver des parades aux stratégies du joueur et même lui tendre des pièges. Brrr.

Heureusement, l’Alien laissera lui aussi des indices qui donneront des indications essentielles aux joueurs les plus attentifs. Des grognements spécifiques indiqueront les différents niveaux d’alerte de la créature. Ces bruitages permettront par exemple aux joueurs de savoir si le prédateur est sur le point d’attaquer ou s’il a simplement repéré quelque chose qui a retenu son attention.

Alien: IsolationLe monstre d’Alien: Isolation s’adaptera aux stratégies du joueur

Un Alien dans son jus

Contrairement à la plupart des adaptations vidéoludiques rattachés à la licence Alien, le nouveau titre de Creative Assembly s’inspire du premier épisode de la série de film. Le studio de développement anglais a en effet souhaité retranscrire l’ambiance du thriller de Riddley Scott et non celle des films d’action pétaradants qui ont suivi.

Cette volonté presque obsessionnelle de coller à l’esthétique des années 70 donne à Alien: Isolation un style inimitable. Un filtre cinéma donne au jeu l’apparence d’un vieux film tandis que des vidéos ont carrément été enregistrés en VHS pour plus de fidélité aux visuels de l’époque. Des éléments Lo-Fi qui contrastent volontairement avec les graphismes d’excellente facture d’un titre agrémenté de jeux de lumière léchés, d’ombres omniprésentes et d’effets de particules travaillés.

Mais aussi fidèles à l’original soient-ils, les corridors de la station Sevastopol risquent bien vite devenir répétitifs après plusieurs heures passées à ramper dans la pénombre. Heureusement, les développeurs nous promettent que les niveaux ne seront pas linéaires et que les diférents secteurs de la station seront suffisamment ouverts pour offrir des cachettes et des voies d’accès multiples au joueur… et à la créature.

Alien: IsolationAlien: Isolation est très fidèle à l’esthétique des films de science fiction des années 70

La peur au ventre

Alien: Isolation fait peur, mais pas pour les bonnes raisons. Après l’horreur indicible que fut Aliens: Colonial Marines, la simple idée d’une énième adaptation a de quoi jeter les fans de la série dans l’effroi le plus total. Heureusement, Creative Assembly a tout pour réussir: une équipe passionnée, minutieuse et obsédée par le respect de la franchise. Pourvu qu’ils parviennent à s’émanciper du matériau originel pour offrir une expérience suffisamment variée!

J’ai bien peur qu’il nous faille attendre sagement jusqu’à la sortie du jeu fin 2014 pour dissiper nos craintes. Pour vous aider à patienter jusque là, je vous invite à découvrir Evolve, un autre jeu peuplé de créatures assoiffées de sang tout aussi prometteur prévu pour l’automne 2014.

Lire Evolve sort les griffes: Découvrez le nouveau jeu des créateurs de Left 4 Dead (PS4, Xbox One, PC)

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