A l’occasion de la sortie de Les Sims 4 sur PC, nous republions cet article qui fait le point sur les raisons du succès planétaire de ce jeu. Pourquoi les Sims ont-il rencontré un tel succès et ont fait de cette simulation de notre vie quotidienne un must des jeux vidéos? Voici 10 grandes étapes de la vie des Sims, 10 raisons d’un succès hors norme.
Nouvelles options, extensions révolutionnaires… Chaque génération des Sims a atteint de nouveaux objectifs et a connu de réels moments de gloire. Treize ans après la sortie du premier opus, des millions de joueurs de tous les âges sont toujours accrocs à l’idée folle sortie de l’imagination de Will Wright.
Plongez-vous dans ce résumé des dix plus grandes étapes des Sims. Découvrez dans cet articles les cinq premières, et retrouvez ici cinq dernières étapes clés de la franchise.
1.- Le premier simulateur social de l’histoire
“Un jeu sur la vie quotidienne ? Je n’y jouerai jamais, ce serait trop ennuyant“. C’est ce que tout le monde pensait jusqu’en 2000, avant que le visionnaire Will Wright ne sorte les Sims et nous prouve que nous avions tort.
Le jeu en soi est un vrai renversement : bien que Little Computer People, dont Wright s’est certainement inspiré, soit considéré comme le premier simulateur social, Les Sims a marqué d’une croix blanche le genre et a révolutionné l’histoire du PC de ces vingt dernières années.
2.- Le meilleur ami des Sims
La première génération des Sims a connu de nombreuses extensions dont la plus révolutionnaire a certainement été “Entre chiens et chats“. Les Sims ont alors adopté la compagnie de chiens et chats ainsi que d’autres animaux incontrôlables.
Les Sims : “Entre chiens et chats” n’était pas le premier jeu dans lequel apparaissaient des animaux mais l’un des seuls dans lequel il était possible de prendre soin et d’élever de petits compagnons. Les joueurs ont particulièrement apprécié cette option et les Sims 2 et 3 ont également vu la sortie d’une extension sur le thème des animaux.
3.- Une question de génétique
Si l’éditeur de Sims paraissait satisfaisant lors de la sortie du jeu, il est rapidement devenu obsolète. Pour beaucoup de joueurs, il était devenu essentiel de télécharger des nouveaux types de peau par exemple. Maxis a donc travaillé sur le sujet et a créé un éditeur de Sims extraordinaire pour Les Sims 2.
Nous pouvions désormais choisir séparément différents traits du visage et coiffures ainsi que sélectionner certains hauts et bas en matière de vêtements. De plus, la génétique était présente puisque que les enfants Sims ressemblaient souvent à leurs parents… Comme dans le monde réel !
4.- Le cycle de la vie
Pouvoir personnaliser le physique des Sims n’était pas la seule option révolutionnaire de la deuxième génération du jeu. Les Sims ont également vu l’arrivée des différents cycles de la vie : ils naissaient, grandissaient, se reproduisaient – de manière tout à fait naturelle ! – et… mourraient. Les Sims cessèrent donc d’être immortels ou enfants pour l’éternité et les grandes sagas familiales firent leur apparition.
Les différents stades du développement, ainsi que les caractéristiques génétiques décrites ci-dessus, ont fait des Sims 2 une expérience beaucoup plus réelle et ont ouvert la porte à de très nombreuses possibilités.
5.- Les années folles à l’Université
L’une de ces possibilités était de faire de nouvelles expériences, telles qu’aller à l’université par exemple. Avec Les Sims 2 : Académie, la première extension des Sims 2, nos personnages virtuels ont pu se rendre à l’extérieur de leur quartier et entrer dans une nouvelle période de leur vie : l’âge adulte.
Les Sims pouvaient alors dessiner leur avenir et ce qu’ils accomplissaient à l’université – ou en dehors – définissait leur métier et leurs caractéristiques futurs. Combien ont rencontré l’amour de leur vie dans une salle de classe ?
Voici donc la première partie de notre analyse des plus grandes étapes qui ont marqué la série des Sims.
Et pour vous, quelles sont les grandes étapes des Sims qui vous ont marqué ?
Lire la deuxième partie de l’article:
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Article original écrit par Maria Baeta – Softonic.com. Adapté de l’espagnol. Première publication le 5 août 2013.